domingo, 9 de marzo de 2014


Andalucía
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Chamizo: “Somos un país de emigrantes que machaca a los inmigrantes”
El defensor del Pueblo andaluz afirma que la crisis enfrenta a los colectivos más desfavorecidos
Lucía Vallellano Huelva19 MAR 2013 - 17:22 CET8
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El defensor del Pueblo andaluz, José Chamizo, ha expresado este martes su inquietud por los episodios de xenofobia que puedan darse en la sociedad en el actual contexto de crisis. España se ha convertido “de golpe en un país de emigrantes y machacamos a los inmigrantes que tenemos aquí”. José Chamizo ha pronunciado una conferencia en la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad de Huelva con el título La actualidad del problema migratorio en el marco de las VII Jornadas de Formación en Voluntariado e Inmigración. Chamizo ha remarcado “el derecho que posee cualquier ser humano a estar en cualquier lugar del mundo por el hecho de nacer”.

“Vivimos una crisis de contextos migratorios porque buscamos causas para expulsar a inmigrantes cuando tenemos una emigración española hacia el extranjero que se parece mucho al drama que ya tuvimos históricamente”, señala. Para Chamizo hay casos para estar preocupados. “Estamos asistiendo a una persecución policial, a veces absurda, inútil y condenable que habla muy mal de algunos colectivos de la policía para echarlos no sé hacia dónde”, afirma el defensor, que, no obstante, matiza que se trata de colectivos “pequeños y no de la policía en general”.

Derechos humanos

Chamizo ha remarcado la necesidad de que el Gobierno legisle conforme a la realidad social y ha apelado a la Declaración Universal de los Derechos Humanos para dar respuesta a los problemas migratorios que se están produciendo.

El defensor ha sostenido que la crisis está provocando el enfrentamiento entre los colectivos más desfavorecidos. “Lo único que se consigue es una pelea entre pobres”. De esta forma, “los colectivos más desfavorecidos piensan que los inmigrantes les quitan el trabajo, cuando no tienen trabajo ni los inmigrantes ni los desfavorecidos”. Y ha destacado que lo que ocurre en realidad es que hay una situación “trágica” en la que no se debe echar más elementos para la confusión. “No podemos machacar a los inmigrantes porque no es verdad que nos quiten el trabajo”, añade.

Chamizo ha rechazado también que la inmigración sea “más intensa en Andalucía” que en otras comunidades autónomas. “Aquí no se ha perdido la capacidad de acogida ni tampoco de ponerse en lugar del otro”, zanja.



http://ccaa.elpais.com/ccaa/2013/03/19/andalucia/1363710149_807229.html

 

 

martes, 30 de abril de 2013

MATERIAL DIDÁCTICO ESPECÍFICO PARA TRABAJAR DETERMINADAS ÁREAS:


PERCEPCIÓN VISUAL 

Para el desarrollo de la percepción visual, podría llevarse a cabo diferentes fichas, en las que se trabaje la agudeza visual, relacionadas con: señalar la silueta igual al modelo; rodear con un círculo elementos u objetos intrusos en una ficha; unir siluetas iguales; o encontrar las diferencias entre dos imágenes.
 











           
















Fichas sobre posición.
Se trata de captar la posición de los objetos en el espacio por relación al niño/a que los observa, quien ha de distinguir y diferenciar un dibujo sea su posición en el espacio la que fuere: hacia arriba, hacia abajo, vuelto hacia la derecha o la izquierda. Los objetivos a conseguir son: favorecer la habilidad mental básica de discriminación perceptiva y por ende, la capacidad perceptiva visual; así como distinguir figuras u objetos que siendo idénticos han sufrido un giro o una inversión en la orientación espacial.











                        

Power point  para trabajar la percepción visual, a través del programa Paint. Se trata de unir la figura con su semejante, utilizando el lápiz del Paint. 








Ejercicios de coordinación visomotora (picado con punzón) Antonio de la Torre Alcalá  Editorial: CEPE 
 
El picado con punzón constituye un magnífico ejercicio de coordinación visomotriz, pues exige movimientos precisos de pequeña amplitud: base para el manejo posterior del lápiz o bolígrafo. La edad adecuada para los tipos de ejercicios va desde los cuatro-cinco años a los siete, edades que coinciden con la preparación, inicio y afianzamiento de la escritura. Los objetivos  de estos ejercicios son: afianzar la coordinación visomotora mediante el picado con punzón; y favorecer la atención y concentración.
 
Tangram Doble
Con el tangram doble el alumnado pondrá a prueba su percepción visual y la de su oponente. Para ello cada jugador dispondrá de un tangram y de una tarjeta de la baraja elegida al azar, pero siempre del mismo nivel de dificultad.
Juego interactivo
El niño/a ha de ubicar y pintar las figuras iguales a las del recuadro y hacer “clic” en el triángulo. Se trata de que el niño/a distinga un objeto o forma aunque éste cambie algunas de sus cualidades accidentales, como: color, tamaño, forma, textura… y sepa que un círculo es siempre un círculo, sea grande, pequeño, blanco o rojo…y así con las demás formas geométricas. El objetivo es: establecer asociaciones entre objetos en función de la figura.
Juego interactivo.
El alumno/a tiene que hacer clic en los niños/as que están tristes. En esta actividad tiene que seleccionar y clasificar objetos en función de un criterio. Para ello, debe hacer clic en los tres dibujos que pertenecen al grupo solicitado.
Las posibles adaptaciones de los materiales educativos para trabajar la percepción visual, serían:
Para el alumnado con discapacidad motórica sería conveniente que las fichas se presentasen sobre una tablilla de madera, para darle una mayor consistencia que la del papel; el uso de atriles para colocar las láminas; así como de alfombrillas para colocar las fichas que evite su movimiento continúo. En el caso de los más afectados, se plantearía realizarlas a ordenador, haciendo uso de un pulsador.
Para el alumnado con discapacidad visual (con visión residual), se destacaría sobre el fondo los elementos a los que debe prestar atención (figura-fondo); se elaborarían fichas con menos elementos y un mayor colorido de los objetos más destacados; se eliminaría el brillo de las fichas; el uso de la telelupa para la ampliación del material visual así como de lámparas de mesa o flexos para la mejora de las condiciones de la visión. Asimismo, se ampliaría el propio material, haciéndolo más grande (caso del tangram).
 
Para el alumnado con discapacidad intelectual, se presentaría una línea discontinua que una las figuras iguales a modo de ejemplo; se le darían pistas sencillas para la actividad de los “intrusos”, la ficha de las posiciones.
Para el alumnado con discapacidad auditiva, se utilizaría la lengua de signos o la dactilología impresa en la misma ficha para explicarle el objetivo de la actividad; el empleo de mensajes visuales en las actividades de ordenador (power point), del tipo: ¡Bien hecho! Sigue adelante; o ¡Cuidado! Vuelve repasar (refuerzo visual).


PERCEPCIÓN AUDITIVA.
 
Actividad multimedia: SUENA COMO…             Consiste en escribir la palabra que oiga el alumno/a con la primera letra de las imágenes de abajo.

 
Fotoloto-Sonoro Fonológico (nivel 1 y 2).
Este material proporciona ejercicios para la discriminación auditiva de palabras, tanto de los aspectos cualitativos (palabras con las mismas vocales; misma terminación, agrupación fonológica idéntica...) como cuantitativos (cantidad de elementos vocálicos; reconocimiento del número de sílabas...)
 
 
 
Melodías clásicas
Estimula el sentido del oído. Pulsando las teclas sonarán tres piezas de música clásica distintas. Las teclas del piano además se iluminan, mientras suena la música. Agitando el piano suavemente los aros suben y bajan por su asa y también se puede hacer girar el cilindro de las bolitas.
 
 
Los 100 mejores juegos de ingenio de los Juegotes.
 
Los 100 mejores juegos musicales de los juegotes. Los juegos musicales tienen por denominador común que hay que escuchar con atención sonidos, melodías o ritmos para resolverlos. Aquí el niño/a pondrá a prueba sus habilidades musicales, reconocerá sonidos, comparará ritmos y reproducirá melodías. En algunos de ellos, el niño/a trabajará el oído preferentemente y la capacidad de reproducir una melodía en un instrumento diferente del que se ha oído. En otros se trabaja la capacidad de ordenar melodías o fragmentos de canciones. En casi todos ellos, entran en juego la memoria musical.

Edad: 7 a 12 años. Editorial: Barcelona Multimedia.
 
 

 
Trompeta de sonidos y colores
 
Desarrolla la motricidad mientras el niño/a aprende pulsando los botones con sonidos en Inglés y Español.


Radio CD: discriminación de sonidos onomatopéyicos de distintos animales
 
Para ello, dispondremos también de imágenes impresas de los animales a discriminar. El niño/a escuchará un sonido y enseñará la imagen del animal que le corresponde, verbalizando su nombre.
 

Canciones populares o infantiles existentes en el mercado: el patio de mi casa; tengo una muñeca vestida de azul; Pinocho fue a pescar, entre otras.
 
Con este material, el niño/a memorizará las canciones propuestas, trabajando con ello el ritmo musical.
 
En cuanto a las posibles adaptaciones de estos materiales  educativos, mencionaremos: 

Para el alumnado con discapacidad auditiva: aumentar el volumen de las melodías, canciones y de las actividades a realizar; utilizar altavoces o auriculares; y realizar adaptaciones con pulsadores (juguete Melodías clásicas). 

Para el alumnado con discapacidad visual: transcripción al Braille del objetivo de la actividad (fotoloto); verbalización continua de las actividades a ordenador con la posibilidad de poder responderlas de forma oral (actividad multimedia). 

Para el alumnado con discapacidad intelectual: las actividades se acotarían en órdenes a realizar por el alumno/a, es decir, se harían más simples y directas, graduados en dificultad.
 

LATERALIDAD

                                              
Esquema corporal. Cuerpo de niño/a.
 
Esquema corporal de madera con la figura de niño y niña. Ayuda a conocer las distintas partes del cuerpo e introducir los conceptos de lateralidad

 
Esquema corporal y lateralidad. Refuerzo del afianzamiento del esquema corporal y la diferenciación derecha-izquierda.
 
El cuaderno está especialmente dirigido a satisfacer las necesidades educativas de aquellos alumnos/as que deben lograr una correcta discriminación del esquema corporal y la lateralidad.
 
Juego de encaje para el conocimiento de las manos
 
Consiste en un encaje que representa las manos. Cuando el niño/a haya tomado conciencia de la diferencia entre derecha e izquierda y la haya verbalizado, la orientación en su propio cuerpo estará acabada. 
 
Orientación espacial. ( CD )
 
Este programa enseña de forma divertida al niño/a a desarrollar la lateralidad, afianzando los conceptos básicos de la orientación espacial (arriba-abajo, delante-detrás, cerca-lejos, etc.).
 
Lateralidad. Ejercicios polivalentes de orientación espacial
 
El material aporta ejercicios lúdicos para ayudar en el desarrollo o refuerzo de diversos aspectos de lateralidad y/o espacialidad y todo ello a partir de imágenes seleccionadas para que los más de 100 ejercicios que se pueden realizar sean variados, entretenidos, de diferente dificultad y, en gran medida, se puedan “vivenciar”, como complemento a los que se realizan en los clásicos cuadernos.
 
 
Bote de manos para contar y ensartar 72 piezas
 
Completo juego en el que además de ensartar, y de motivar ejercicios de seriación y clasificación, también ayuda a comprender el concepto de lateralidad, ya que incluye manos izquierdas y derechas.
Loto de lateralidad.
 
Tablillas de madera que facilitan conceptos espaciales, de lateralidad y de orden
 
Como posibles adaptaciones, haremos mención:  
Para el alumnado con discapacidad motórica: se colocarían pivotes adhesivos para la manipulación de las piezas de madera (cuerpo de niño/a, manos, loto de lateralidad) o de las imágenes ( ejercicios polivalentes de orientación espacial); se utilizaría un material imantado para trabajar los ejercicios de orientación espacial.
 
Para el alumnado con discapacidad visual: se ampliaría las imágenes, destacando la información más relevante con colores vivos; se engrosaría las piezas, de manera que el relieve de la imagen sobresaliera del fondo (uso de termoform); y sobre todo a través de estos recursos se vivenciaría la lateralidad del alumno/a en su propio cuerpo.
 
Para el alumnado con discapacidad auditiva: se colocarían pictogramas alusivos a la actividad como complemento del lenguaje oral.
 
ORIENTACIÓN
 
Baraja de clasificación. Clasificación y seriaciones
 
Permite realizar clasificaciones y seriaciones. Representa distintas edades, etapas de la vida, posiciones, sexos, tiempo atmosférico, lugar de vacaciones, posturas, características de cada personaje, y elementos que portan. Juego de diversión, estímulo y desarrollo eficaz para el niño en áreas como: atención, percepción visual, orientación espacial, memoria visual, estimulación del habla y vocabulario.
 
 
Diana de velcro forma estandar
 
Diana para estimular la coordinación de movimientos y la orientación espacial. Es de tela por lo que es fácil de colgar en la pared. Incluye tres bolas con velcro. Edad: a partir de 3 años. Editorial: Cayro
 
Caja de Formas Magnéticas
 
En esta caja de madera los pequeños encontrarán un montón de figuras geométricas magnéticas de muchos colores. Como si fuera un tangram, podrán crear muchas figuras combinando cada pieza a su gusto. También encontrarán 24 tarjetas con ejemplos para que reproduzcan las figuras, ayudándolos a ejercitar su atención y orientación espacial. Edad: De 3 a 7 años. Ediciones: Andreu Toy.
Puzzle mosaico
 
Fantástico juego de creatividad con bonitas piezas de colores de formas triangulares y trapezoidales. Adecuado para la comprensión geométrica y el pensamiento espacial, así como para el fomento de la creatividad y la introducción al aprendizaje de los colores. Edad: a partir de 3 años. Editorial: Hape.
 
Juegos interactivo de orientación espacial
 
El objetivo de esta actividad consiste en reproducir una figura igual a otra dada, a través de unos puntos guía. En esta actividad, además del desarrollo de las capacidades asociadas a la percepción visual, entran en juego las nociones espaciales derecha-izquierda, arriba-abajo, cuyo dominio es básico para aprendizajes posteriores de mayor nivel. La actividad comienza con la aparición de una figura –entre doce posibles- y una red de puntos sobre los que pulsar para trazar las líneas que conformen la figura a realizar.
 
En todo momento, una bola en movimiento sirve de referencia para indicar dónde iniciar y continuar el trazado de las líneas.
 
Al pulsarse sobre un punto adecuado, se traza la línea y se oye la dirección que ésta toma (arriba, abajo, derecha o izquierda). En caso contrario, se oye un sonido de error.Al finalizar la reproducción, aparece el número de dibujos realizados.
 
 
Puzzle trio. El día.
 
Este material consiste en 8 puzles de tres piezas cada uno. El niño aprenderá a emparejar elementos uniendo las piezas de la misma temática de estos puzles. Edad: más de 2 años. Editorial: Djeco
 
 
Caja 4 secuencias.
 
Material educativo que consiste en ordenar temporalmente 4 secuencias distintas de la vida diaria. Favorece el desarrollo de la orientación temporal de acciones.
Cada una tiene 4 piezas de madera, presentándose en una caja de madera, barnizada y compartimentada.
Como posibles adaptaciones, nos encontramos:
Para el alumnado con discapacidad motórica: plastificado de las imágenes (baraja); bolas de velcro más grande (diana); antideslizante en la base de las piezas; pulsadores para las actividades interactivas.
Para el alumnado con discapacidad visual: bolas de velcro sonoras; marcado pronunciado del relieve de las figuras; macrotipos para las actividades interactivas.
Para el alumnado con discapacidad auditiva: juego interactivo bilingüe.
 
ATENCIÓN Y MEMORIA
 
Doble aspa blíster
 
Divertido juego de aspas de madera pintada presentado en blíster. Bueno para el pensamiento creativo y mejora del coeficiente intelectual para disfrutarlo tanto en la casa,  el colegio o el parque, por su manejable tamaño. Edad: más de 8 años. Editorial: Xangó.
 
 
Libro Abecedario Animal.
 
Con este libro pensado para la Educación Infantil y 1er Ciclo Educación Primaria, podrás trabajar múltiples aspectos de suma importancia educativa: la motricidad, la articulación de todos nuestros fonemas, el juego individual y en grupo, la comprensión de reglas y normas, la expresión oral, la dramatización y la función simbólica, la memoria y la atención, la imitación, la declamación, la entonación, la expresión corporal, el humor, la ironía...
Para abordar nuestros objetivos pedagógicos nos servimos de los animales. Los animales encantan a los niños/as, les cautivan. Y les resulta fascinante imitarles, jugar con ellos, aprender de ellos, convertirse en ellos... además de ser una inagotable fuente de recursos en cuentos, fantasías y sueños.
Aprenderemos las letras, hablaremos y usaremos unas breves poesías para recitar, aprender y jugar con el lenguaje. Incluye 150 fichas de animales.
 
 
Memoria Ortográfica Ideovisual. 144 tarjetas con dibujo. 5-14 años.
 
Este material ayuda de modo muy eficaz a retener la ortografía de cada palabra, ya que obliga a poner atención en el dibujo acompañado de la palabra y, separadamente, en sus letras dudosas, con lo que se enfoca la atención sobre esas letras.
 
 
Causa efecto 1
 
A la representación de una situación que el niño deberá describir, le siguen dos posibilidades de actuación, entre las que tendrá que decidir y sus consecuencias, que deberá analizar. Destinado a los más menores.
 
¿Y después? Historia gráfica.
 
Los hechos cotidianos están transformados en el juego en aventuras divertidas. Fomenta la observación, el razonamiento lógico, ejercita la narración oral y escrita.
 
 
Opti memos
 
Diez pares de atractivos y elegantes patrones ideales para la primera actividad de memorización del niño. Divertidos para colocarlos en atractivos mosaicos o para moverlos y formar interesantes efectos visuales. Favorece el desarrollo cognitivo y la imaginación. Edad: a partir de 3 años. Editorial: Pintoy.
 
 
Connect School 40 piezas. ¿ Dónde viven los animales ?, ¿ Qué comen ?
 
Juegos de asociación. El objetivo de ambos juegos es el de ayudar al desarrollo de la observación y concentración, así como favorecer la ampliación del vocabulario y el conocimiento básico de algunos animales. Se tratan de piezas muy grandes que facilitan su manipulación. Edad: 3 a 6 años. Editorial: Miniland.
 
Respecto a las adaptaciones a realizar:
 
Para el alumnado con discapacidad motórica: pegar las diferentes piezas de los juegos mencionados anteriormente en tablillas de madera, colocándole un pivote adhesivo que facilite su manipulación, así como un material antideslizante en la base que evite su desplazamiento.
 
Para el alumnado con discapacidad visual: destacar la imagen de las piezas con una textura diferente al tacto (más rugoso, por ejemplo); utilizar onomatopeyas auditivas (empleando para ello una radio) para la actividad de los animales; transcribir al braille la ortografía de cada palabra.
 
 
LÓGICA MATEMÁTICA
 
Juego de números
El niño/a debe asociar los números con las cantidades de objetos. En madera con vivos colores. Editorial: Goula
Bingo de resta (madera)
 
Utilizando el concepto del juego del bingo, este juego de madera ayudara a los niños/as de una manera amena y lúdica a aprender a restar. Edad: más de 3 años. Editorial: Xangó
 
Ábaco avión
 
Ábaco estiloso en forma de avión realizado en madera dura que permite a los niños/as aprender a través de la utilización de 10 filas de 10 cuentas en colores. De gran ayuda para desarrollar y ejercitar la noción del número y el reconocimiento de colores. Algunas formas de juego pueden ser deslizando las cuentas a derecha e izquierda según su color, representando un número de formas diferentes, como instrumento de conteo o simplemente, como elemento decorativo. Edad: más de 1 año. Editorial: Cayro.
 
Reloj de madera Mr. Tic-toc
 
Divertido reloj con diferentes caras. El gorro hace ruido cuando lo mueves y las orejas son flexibles. Ayuda a desarrollar el pensamiento lógico. Mr Tic-toc es un divertido reloj,con el que el niño/a puede combinar diferentes caras. Cada pieza representa 2 opciones. Hay dos agujas, dos narices y un sombrero que emite sonidos cuando lo mueves. Estimulación del pensamiento y la lógica. Edad: más de 2 años. Editorial Voila.
 
 
Eduludo números. Descubre los números.
 
Cuatro juegos de dificultad creciente para que el niño/a vaya descubriendo los números jugando. Una manera diferente y divertida de aprender los números. Contiene actividades de observación, de asociación, de descubrimiento y un juego de Memo, todo ello con los números del 1 al 10. A su propio ritmo, el niño/a separa, clasifica y ordena imágenes de animales descubriendo el concepto de cantidad, reconoce las cifras y juega con ella, asocia la cantidad de objetos con su representación numérica. Edad: 3 a 6 años. Contiene: 75 fichas de cartón, 4 placas y manual de instrucciones. Editorial: Djeco.
 
 
Primeros números magnéticos
 
Útil material de aprendizaje compuesto por 100 piezas magnéticas de madera en rojo, azul y verde (9 juegos de números 0-9, con 10 símbolos matemáticos). Se incluye una bolsa de ropa para guardarlos, una cuadrícula transparente y sugerencias para juegos y actividades educativas. Edad recomendada más de 3 años. Editorial Voila
Aprende los números a contar y a sumar. Lápiz mágico.
 
El lápiz-lector con voz despertará la curiosidad del niño por aprender los números a contar y a sumar. Sus 4 modalidades de juego hacen que aprender sea mucho más divertido. El niño/a pulsa sobre el número para aprenderlo, responde a la pregunta o bien pulsa dos números seguidos para saber cuánto suman o cuál es el mayor o menor. Edad: más de 3 años. Contiene: 40 piezas de puzle, un lápiz electrónico con luces y voz, instrucciones. Editorial: Diset
 
 
Ábaco vertical de madera (goula)
 
Intercomunicación y lenguaje matemático: Números. 90 piezas de madera, comprensión del concepto de número y realización de operaciones matemáticas básicas. Edad: más de 5 años. Editorial: Goula
Como posibles adaptaciones, mencionaremos:
 
Para el alumnado con discapacidad visual: la transcripción al braille de los números y símbolos matemáticos (suma, resta) sobre las propias piezas; incorporar relieves o texturas sobre las piezas
 
Para el alumnado con discapacidad auditiva: la traducción de los mensajes orales en mensajes escritos de cómo realizar el juego, proporcionándole, por tanto, unas instrucciones escritas de forma concisa.
 
Para el alumnado con discapacidad motórica: al contener muchos de estos juegos piezas sueltas, debemos trabajarlas en una mesa con escotadura, que evite que estén cayéndose al suelo.
 
Para el alumnado con discapacidad intelectual: se hace necesario reducir el número de reglas y la complejidad de las mismas, dándoles un mayor margen de tiempo para su realización. 
 
 
LECTOESCRITURA
 
Letras Fantasía magnéticas (Magnetic's Letras)
 
Aprende el alfabeto y a formar tus primeras palabras con estas 38 letras magnéticas de madera pintadas en alegres colores. Buen apoyo didáctico y muy divertido para favorecer el reconocimiento de cada letra y el desarrollo de la destreza manual. Edad: a partir de 3 años. Editorial: Djeco


Yo aprendo las sílabas
 
Juego educativo autocorrectivo: Las sílabas solo encajan en la casilla correcta de su color. El niño/a aprenderá  solo a separar por sílabas. El color de la casilla ayuda al niño/a a reconocer la sílaba que tiene que poner. Cómodo maletín para transportar, guardar en el compartimento especial las 15 láminas y jugar con él. Una vez guardadas en su sitio, las letras no se caen. Edad: más de 5 años. Editorial: Diset. 
 

  
Ortodil 1, Juego de la ortografía.
 
En el ámbito de la reeducación logopédica favorece la corrección de errores ortográficos (disortografías), ayuda a corregir errores en la escritura que afectan a la palabra y estimula la ruta fonológica facilitando la adquisición de conciencia fonológica por parte del niño. Es un juego individual o colectivo que facilita el aprendizaje de la ortografía, sigue las reglas del juego de la Oca. Edad: 5 a 9 años. Editorial: Nardil.


Aprende las letras. Juega a formar frases. Lápiz mágico.
 
El lápiz-lector despertará la curiosidad del niño/a por aprender las letras y formar frases. Sus 4 modalidades de juego hacen que aprender sea mucho más divertido. Escanea el código para aprender las letras y palabras o responder a las preguntas. Encuentra los dibujos que coinciden con la frase que te dice el lápiz o escanea hasta tres códigos diferentes para crear una divertida frase. El lápiz que enseña el abecedario ¡con voz!
 
Edad: más de 3 años. Contenido: 27 piezas de puzle; 1 lápiz electrónico con luces y voz; instrucciones. Editorial: Diset. 
 
 
 Construye palabras, fichas de madera.
 
Juego de madera formado por 95 piezas. Ideal para la construcción de palabras sencillas, el juego consta de dos tipos de fichas, las letras y dibujos, de esta manera el niño/a debe crear las palabras del objeto que se encuentra en la imagen. Ayuda al niño/a a identificar y relacionar palabra – imagen. Contiene mayúsculas y minúsculas. Edad: a partir de 6 años. Editorial: Goula.

 
Aprende el abecedario con el sonido de las letras
 
El niño/a sin saber leer y de una forma amena y divertida aprenderá los colores, los primeros números, a contar y las letras del abecedario y su sonido. Incluye 8 actividades distintas a través de estímulos visuales y auditivos: selección de melodías infantiles; identificación de los colores; aprender los números y a contar; escuchar el nombre de la letra y su sonido; identificar las letras a partir de su sonido; la letra misteriosa: orientación espacial; escoger la letra correcta por la que empieza una palabra; y deletrear palabras. Edad: a partir de 3 años. Editorial: Diset.
 
 
Las sílabas. ¿Qué sílabas forman la palabra... autobús?
 
Divertido juego de iniciación al lenguaje escrito, combinar las sílabas y formar las palabras correspondientes a los dibujos. Los tableros son de dificultad progresiva, a medida que aumenta el número de sílabas. Palabras de 2, 3 o 4 sílabas. Estimula la comprensión de la partición silábica y la formación de palabras. Edad: de 5 a 8 años. Contiene: 19 tableros con palabras de 2, 3, y 4 sílabas; y 46 fichas con sílabas. Editorial: Diset.


Entre las adaptaciones a llevar a cabo, mencionaremos:
 
Para el alumnado con discapacidad visual: transcripción al braille de las vocales y consonantes; engroso del relieve de las letras; ampliación del material (juego de la ortografía).
 
Para el alumnado con discapacidad intelectual: dosificar el material, de manera que aunque con un mismo recurso se trabaje varios aspectos, trabajar solo uno de ellos hasta que no lo tenga conseguido (Aprende las letras. Juega a formar frases). 

PSICOMOTRICIDAD FINA
 
Domino de madera granja
 
Dominó de madera totalmente seguro para niños/as. Los motivos que hay que relaciona son los que se encuentran en una granja. Colores muy vivos. Contine saco de tela para guardar el producto. Edad: a partir de 2 años. Contenido: 28 piezas y saco de tela. Editorial: Goula.

 
 Tablemark jumbo . Tableta para dibujar sin manchar.
 
Pizarra de gran tamaño para dibujar y escribir sin parar y no manchar nada,  por lo que es ideal para jugar en casa. Los trazos aparecen en varios colores. Dispone de borrador y tampones con formas. Incluye varios modelos para reproducir. Edad: de 2 a 6 años. Editorial: Miniland.

 
Yo aprendo a tocar el piano
 
Pequeño piano portátil todo recogido en un práctico maletín para iniciar al niño/a en el conocimiento de la música. Con 12 partituras que incluyen un código de color que ayuda al niño/a a tocar las canciones de forma sencilla y divertida.
 
Formas y figuras de madera
Juego progresivo de madera para formar figuras sobre un tablero magnético. La misma tapa de la caja por el reverso es la tabla magnética. Contiene 8 piezas de acetato con diferentes dibujos, de varias dificultades.

 
Anillas colores
Juego de madera en vivos colores de observación e introducción al concepto número/cantidad. Estimula la capacidad de observación, análisis y síntesis.
Paquete educativo Barrio Sésamo
Completo paquete de juegos educativo que incluye un puzzle de cubos, Dominó de 28 piezas, Juego de memoria y 2 Puzzles de 20 piezas., todos ellos con los conocidos personajes de la serie Juega Conmigo Sésamo.
 
Encajable formas animales
Desarrolla la habilidad manual encajando los animales. Aprendizaje de formas geométricas básicas como es el cuadrado/ triángulo / redonda.
 
Juego de mosaico (Mosaico animo).
 
Este juego consiste en colocar las clavijas coloreadas en los agujeros para crear fabulosos cuadros, completando los 8 dibujos con las fichas de color. Favorece la psicomotricidad fina, la orientación espacial y desarrolla la coordinación óculo motriz. Edad: a partir de 3 años. Editorial: Djeco
 
 
PSICOMOTRICIDAD GRUESA
 
Zancos chapa chop
 
Divertidos zancos con forma de pies que motiva el ejercicio físico, favorece la coordinación de movimientos y el desarrollo motriz. Por otro lado, incita al juego colectivo, provocando la relación con otros niños/as. Fabricado en colores muy vivos, con materiales compactos y resistentes. Edad: 3 a 6 años. Contenidos: un par de zancos con forma de pié. Editorial: Miniland.
 
 
Aro grande de 61cm.
 
Aro de color de plástico inyectado, lavable y flexible. Material básico para realizar toda serie de habilidades y destrezas que ayudan a trabajar actividades motoras favoreciendo la psicomotricidad gruesa. Ideal para educación física en la etapa preescolar. Edad: a partir de 3 años. Editorial: Nardil

Botador
 
Pelota gigante inflable con dos cuernos para sentarse encima y saltar todo lo que puedas. En diferentes colores. Una forma divertida para que los más peques hagan ejercicios, desarrollando capacidades como la percepción espacial, la coordinación motora, la agilidad y el equilibrio. Edad: a partir de 3 años.
Editorial: 4 M
 

Juego de palas tamtam, pelota blanda y dura.
 
Con sonido de tambor. Ideales para favorecer el ejercicio físico y ejercitar la coordinación de movimientos y la puntería. Mangos revestidos. Muy divertidas, tanto en versión de pelota grande blandita o bola pequeña y dura.
 
Vanille. Juguete para arrastrar.
 
Caramel es un cariñoso gato de madera que el niño/a podrá arrastrar tirando de la cuerda. Contribuye al desarrollo psicomotor del niño/a.
Bolera
 
Set compuesto de 10 bolos, 2 bolas y un tapete de juego. Fabricado con material compacto y al mismo tiempo suave y flexible, silencioso al caer al suelo. Favorece la motricidad y la coordinación de movimientos.
 
 
Juego de anillas de madera
 
Un juego sencillo que requiere habilidad, precisión y con el cual toda la familia puede divertirse.
 
En cuanto a las adaptaciones, mencionaremos:
 
Para el alumnado con discapacidad visual: colocar dispositivos sonoros en aquellos juguetes que se permita (bolos, aros, botador).
 
Para el alumnado con discapacidad visual: colocar elementos sonoros en aquellos juguetes que se permita (bolos, aros, botador)
 
Para el alumnado con discapacidad motórica: alargar la cuerda de los elementos de arrastre
 
 
 
Bibliografía general:
 
Garrido Landívar, Jesús. Programación de actividades para Educación Especial: Editorial: CEPE. Madrid.
 
 
Referencias webs: